EV-Globe 着重在数据访问、图形渲染、应用程序框架等不同层次解决异构平台的统一开发问题,在此基础上形成了全新的二三维一体化全平台统一开发框架构,其内核采用C++语言构建,并提供C# 、Java语言扩展,在此技术体系之上构建Web端、移动端及桌面端全平台应用程序。
EV-Globe新特性
游戏级场景渲染效果
采用场景图与渲染对象相分离技术构建场景,采用八叉树、硬件封闭查询、Instancing等多种技术对场景进行效率优化
支持全局动态光影效果,最多同时支持8个不同类型动态光源,支持大范围动态阴影、水面反射、折射、菲涅耳效果,全球范围快速傅立叶变化逼真动态海水、舰船尾迹及直升机涡旋特效
支持凹凸纹理,支持罐体球体等金属光泽及镜面反射
提供多种类型的模型动画以支持动态目标渲染,包括场景节点动画、姿态动画、顶点动画、骨骼动画,场景节点动画可以与其他模型动画组合使用,场景节点动画还可以跟镜头动画组合使用
增强的粒子系统,支持粒子模板库,多种粒子特效编辑组合成新的复合特效。系统提供工具将粒子特效绑定到模型上随模型一起运动
增强的自然地理环境渲染,支持全球范围动态波浪海水渲染,全球动态纯色地形渲染,支持全球范围真三维体积云渲染;天空盒支持晴天、多云、阴天、雨、雪、冰雹等多种天气动态切换,逼真模拟全天24小时光照变化
二三维一体化技术:
二三维一体化数据结构
二三维一体化空间存储
二三维一体化风格及显示
二三维一体化操作及编辑
二维数据三维表达,二维数据可以以贴地的形式保持以与二维地图一致的风格叠加到地球上,也可以通过多种方式扩展为三维模型加载到地球上
多源数据支持
支持ShapeFile、KML/KMZ、Tiff/Img、海图等本地矢量、栅格数据源
支持多种常见模型数据格式的导入,比如Dae、3DS、STL、OBJ、FLT等
支持倾斜摄影模型数据的转换、加载、显示;支持基于倾斜摄影模型的三维分析和量算;支持基于矢量套和的倾斜摄影模型的单体化、选中及查询
支持常见点云数据的转换、加载、显示
持客户端直接聚合多种互联网数据源,目前支持微软Virtual Earth、天地图数据源
支持海量多级lod模型的生产、发布及管理
所有数据类型均支持基于web服务的形式发布

